Page 73 - 《橡塑技术与装备》2026年1期
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智能与数字化应用
                                                                                     INTELLIGENT AND DIGITAL APPLICATIONS












                                                 图 1 炼胶工艺虚拟仿真的设计流程

                景纹理。为不同的材质、管道、设备进行纹理依附,                               以上展示了炭黑储存和粉料称量工艺过程的设
                之后分别导入 Unity3D 平台中,在平台中安排各部分                      计,除此之外的注油过程、切胶运输过程、密炼机内
                的相对位置。对场景中炭黑罐的管道连接、电路分配                           部的转子运行方式,胶片冷却过程等均使用可视化的
                以及场景灯光进行虚拟仿真建模,使其具备分散喂料                           虚拟仿真设计,解决了由于设备的密闭性,只能看到
                的功能,最终实现高度仿真的三维立体模型,体现了                           局部无法看见内部运行状况,缺乏对加工原理的深刻
                炭黑储存模型的仿真性。见图 2 炭黑储料罐的建模与                         认识等难题。
                实际场景对比图。
                                                                  3 炼胶工艺虚拟仿真系统的效果开发
                                                                  3.1 自由观察效果
                                                                      根据实际操作的需要,该虚拟仿真系统设计能够
                                                                  通过对摄像机的操控,自由地对密炼机、开炼机等大
                                                                  型设备进行环绕观察、推进观察这些操作,完成全方
                                                                  位的认识。使用 Unity3D 平台的物体建模之间的防撞
                                                                  设计,来实现沉浸式的自由视角体验,密炼机组全景
                                                                  图见图 4。


                      图 2 黑储料罐的建模与实际场景对比图

                    对炭黑喂料过程以及粉料称量过程,在 Unity3D
                平台中通过粒子系统来实现。粒子具有动态性,它的
                大小、速度可以随着周期或者速度的改变而改变。首
                先,做出扫描效果,对需要透视部分的模型添加颜色、
                扫描宽度等属性值 ;然后建立公式,定义粒子发射器
                的方向和形状大小,设置初始状态和重力加速度 ;再
                                                                                图 4 密炼机组全景图
                将物体材质改为透明材质,避免太生硬,并叠加亮度,
                然后开始实现透视功能,通过多次 V-Ray 渲染引擎进
                                                                  3.2 场景交互效果
                行渲染,实现透视效果和动画展示效果,最终通过模拟                              场景交互主要由第一人称视角进行漫游操作                    [5] 。
                透视的形式进行演示观察,可以清晰地看到内部螺旋式
                                                                  选取主相机为主视角,通过 W、A、S、D 来进行人物
                结构送料的进程,炭黑喂料机进料效果图见图 3。                           自由移动的动作。主相机通过对人物进行跟随,在行
                                                                  动过程中,设备碰撞检测,具体对工厂立柱、设备等
                                                                  障碍物进行检测,最后进行数据表现。场景整体主要
                                                                  是对炼胶工艺车间进行建模。车间共有四层楼,每个
                                                                  楼层具有不同的设计,从上至下分别是四楼炭黑原料
                                                                  储存,三楼油料储存和炭黑称量,二楼密炼、一楼压片。
                                                                  交互实现通过按钮来进行控制。以二楼密炼过程交互
                                                                  功能为例,首先根据胶料配方表,依次进行原料的添
                           图 3 炭黑喂料机进料效果图


                2026     第   52 卷                                                                      ·27·
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